Pridružite se poslovnoj zajednici od 20000 najuspešnijih i čitajte nas prvi

    demagog studio

    Prva srpska igrica na Netfliksu inspirisana je POPLAVAMA u Obrenovcu: Nebitno odakle dolazite, već šta pružate

    Vest da je domaća gejming kompanija „Demagog studio“ potpisala ugovor sa najvećom striming platformom na svetu Netfliksom odjeknula je glasno širom Srbije. Sudeći po reakcijama gejming, biznis i tehnološke zajednice, ovo je značajan korak za domaću industriju video igara.

    Svako poznaje nekog, ili poznaje nekoga ko zna nekoga, ili je i sam taj neko ko svoje slobodno vreme provodi igrajući igrice. Ogromno interesovanje ljudi uzrokovalo je to da je gejming industrija danas jedna od najbrže rastućih u svetu zabave, te da je odavno prevazišla neke koje važe za „skupe“ u ovoj oblasti, poput muzičke i filmske.

    Premda u jednom delu populacije o video igricama govore kao o „onome što ljudima oduzima vreme“, činjenica da ova industrija vredi 365 milijardi dolara, o čega je deo kolača, prema prošlogodišnjim podacima, u vrednosti od 125 miliona evra, pripada Srbiji  govori sasvim suprotno.

    Ulaganja u gejming i popularizacija istog, doveli su do toga da danas imamo veliki broj manjih nezavisnih studija koji beleže velike uspehe sa svojim video igrama, lansirajući ih putem Google Play ili AppStore prodavnica na inostrana tržišta. Jedan od tih studija, Demagog studio uspeo je da sebe upiše u istoriji kao prvu srpsku gejming kompaniju koja je debitovala na Netfliksu.

    Igrica nosi naziv „Highwater“, a inspiracija za ovo ostvarenje na najvećoj striming platformi potekla je od poplava u Obrenovcu iz 2014.

    Ono što je zanimljivo je da je igrica produkt kompanije koju su osnovala četvorica drugara iz školskog odeljenja Matematičke gimnazije, a o receptu uz pomoć kojeg su došli do tu, Netfliksu, Demagog Studiu, poslu, načinu na koji nastaju igrice, gejming industriji generalno ekskluzivno za BIZLife razgovaramo sa jednim od kreatora video igrice „Highwater“ i producentom u Demagog Studiu, Milošem Milojevićem.

    O poslu

    • Recite nam nešto više o kompaniji Demagog Studio? Kad je nastala, ko ju je osnovao i sa kojom idejom?

    Zvanično Demagog Studio je registrovan Decembra 2017. godine. Pre zvaničnog osnivanja imenom Demagog Studio su bile potpisane dve video igre i nekoliko kratkih filmova, što je sve bilo deo umetničkih projekata Igora Simića. Na tim igrama smo radili nas četvorica osnivača i tu se javljaju prve ideje o osnivanju gejming kompanije. Osnivači su četiri drugara iz istog odeljenja srednje škole, Igor Simić, Ivan Stanković, Miloš Mihajlović i ja. Vrlo brzo su nam se priključili Nikola Stepković i Shane Berry i to je glavni deo ekipe koja je napravila Golf Club Wasteland igru sa kojom smo se postavili na mapu.

    • Velika je stvar biti na platformi Netflix Games sa video igricom nastalom u „domaćoj kuhinji“. Šta mislite da je dovelo do toga da baš vi postignete ovakav uspeh?

    Naša prva igra Golf Club Wasteland je na početku bila dostupna samo na mobilnim uređajima, tačnije bila je eskluziva za Apple telefone. Ono što nas je od starta razlikovalo od većine igara na mobilnim telefonima je to što je igra fokusirana na priču i što imamo originalnu muziku, ceo radio program (kao što npr. ima igra GTA). Za muziku je sam Apple napisao u svojoj recenziji da je to verovatno najbolji soundtrack ikada u igrama na iOS-u. Retko ko ima takav pristup igrama koje se prave za telefone. Sa druge strane Netfliskova politika je da žele u svom ekosistemu da imaju igre koje se fokusiraju na priču. Takođe ne žele u svojim igrama uopšte opciju da igrači mogu da troše novac kupujući razne dodatke, nego je fokus na kvalitetnom sadržaju. I tu su nam se interesi poklopili.

    demagog studio

    • Kako je došlo do ove saradnje?

    Zbog uspeha Golf Club Wasteland-a i dobrih kritika u relevantnim svetskim časopisima kao što je na primer The Washigton Post privukli smo pažnju izdavača video igara iz San Diega koji je nas je kasnije spojio sa Netfliskom. Od prvog kontakta, pa do potpisivanja ugovora je prošlo nekih 4-5 meseci i u tom periodu smo pregovarali sa raznim drugim izdavačima, ali je dogovor sa Netfliskom izgledao kao najbolja prilika za nas.

    • Sa nekim svojim ranijim naslovima bili ste prisutni na različitim globalnim platformama, ali čini se da je poseban uspeh prisustvo na Netfliksu koje znači da ćete imati proizvod iz Srbije koji će konzumirati, ne veliki, već ogroman broj ljudi globalno. Da li u današnjem poslovnom okruženju uopšte ima nekog značaja to što je Demagog studio kompanija iz Srbije?

    Iz prespektive Netfliksa ili bilo kog drugog izdavača potpuno je nebitno odakle ste. Bitno je samo šta imate da pružite, da li je to kvalitetno i da li se poklapa sa onim što oni žele. Ono što može da bude značajno nekom odavde, je to što može da bude dokaz da je to moguće, i da outsource ili kopiranje nečega što već postoji ne mora da bude jedini put. Dobra priča i originalnost su obično ključna stvar. Nama je dosta pomoglo to što je Igor Simić, koji je jedan od osnivača i od koga polazi sva kreativa, filmske studije završio na Columbia University u Njujorku , gde vam jedan od predavača bude npr scenarista filma Taxi Driver, tu se šire vidici i svesni ste da možete da napravite nešto, za šta kad ne bi bilo napisano odakle je, ljudi ne bi razlikovali da li je nastalo u Beogradu ili Los Anđelesu.

    • Koga smatrate najvećim konkurentom na globalnom tržištu?

    Postoje gejming studiji u svetu na koje se ugledamo I od kojih pokušavamo da učimo. Ali njih ne bih nazvao konkurencijom, već zdravim uzorom i inspiracijom. Za igre kakve mi pravimo ima dovoljno igrača sve dok je to što radimo dovoljno kvalitetno i sveže.

    • Industrija igara je, moglo bi se tako reći, dinamična. Kada kompanija ima novca, ona može da istraži tržište i vidi šta se traži, ali šta da radi neka mala firma koja nema takve kapacitete?

    Ako postoji jasna ideja projekta i osnovni i motivisani tim, najbolje je prvo napraviti demo za koji ne treba više od par meseci i onda razovarati sa potencijalnim izdavačima, oni će znati da li postoji tržište za to što radite. Ako ne postoji jasna ideja o projektu, ali ipak postoji tim koji može sa tehičke strane da izgura projekat, opcija je kopirati neki koncept koji je već uspešan. Ima primera igara koje su nastale kao potpune kopije već postojećih igara i zarađuju milionske iznose.

    • Nama koji nismo toliko u svetu gejminga bitno je pitanje: šta je „fora“ sa igricama, zašto su postale popularne toliko da je to danas jedna od vodećih industrija?

    Sigurno dosta faktora utiče na to. Tehnologija je dosta napredovala, pa sada imamo igre koje imaju ultra realističnu grafiku, time su igre ušle na Hollywood teren, to su igre kao što je The Last of Us, koji je sad popularan zbog serije na HBO. Online igre su isto jedan od bitnih faktora, daju mogućnost igračima da se udružuju, igraju zajedno, takmiče se… Veliki deo industrije su mobilne igre za korisnike koji sebe nikad ne bi nazvali gejmerima i koji nikad u životu nisu odigrali PC ili konzolnu igru. Na primer igre kao što je Candy Crush Saga. Takođe se i demografija ljudi koji igraju igre promenila.

    Deca se sada rađaju sa video igrama, ali ih i ništa manje igraju i ljudi koji su sada u svojim četrdesetim i pedesetim godinama jer su oni bili deca ili tinejdžeri u vreme Sony Playstation 1 konzole ili još ranije u vreme Commodore 64 (moj prvi računar).

    • U gejming industriji se, čini se, stalno nešto dešava. Kako vi to pratite i kako kompanija treba da se ponaša da bi bila u toku ili možda korak ispred?

    Pratimo za nas relevatne kompanije I njihove video igre. Pokušavamo da uvidimo koje svari oni rade dobro, od marketinga pa do nekih konkretnih stvari u njihovim igrama.

    Takođe pratimo kako zajednica reaguje na za nas relevantne video igre, kakve ocene I komentare daju igrama I za ša misle da je dobro a šta loše urađeno. Što se tiče toga da budemo korak ispred, tu se trudimo da pratimo intervjue I tekstove ljudi koji donose odluke u Netfliksu, Apple-u, Soniju…I pokušavamo da osetimo u kom smeru će se industrija dalje kretati.

    • Šta je sledeće na čemu će Demagog studio raditi?

    U pregovorima smo za naredni projekat, ne mogu mnogo toga da kažem osim da će igra biti ambicioznija od svih koje smo do sada radili. Takođe pored Highwater-a koji izlazi uskoro,  na jesen nam izlazi igra na kojoj radimo sa Poljskim izdavačem Untold Tales. Igra se zove The Cub i biće dostupna na PC, PlayStation 5, Xbox I Switch konzoli.

    O igricama

    • Kako teče proces stvaranja jedne video igrice?

    Konkretno kod nas stvari kreću od scenarija, likova i sveta u kome igra treba da se dešava. Kad to imamo dovoljno jasno definisano razmišlja se koji je gameplay koji može da bude najbolje „vozilo“ da se ta priča ispriča. Kada definišemo priču i gameplay, procenjuje se vreme koje je potrebno da se sve to izvede, pravi se plan produkcije itd…

    • Deluje kao da je u pitanju kreativno, scenaristički i programerski dosta zahtevan proces. A da li je poslovno zahtevan? U smislu, da li se razmišlja prilikom stvaranja igrice o tome može li ona dobro da se „proda“, kako će proći itd?

    Razmišlja se u tom smislu da se kroz testiranje otklanjaju sve stvari koje mogu da frustriraju igrače ili im budu dosadne i tako utiču na lošu ocenu, a samim tim i manju prodaju.

    Gledamo ocene i komentare nekih igara koje imaju makar nekih dodirnih tačaka sa onim što mi radimo i gledamo gde su oni pogrešili i šta je kod njih najviše uticalo na ocenu igrača. Ali nikad ne polazimo od toga. Ono od čega polazimo je da li mi to želimo da radimo i da li možemo to da izvedemo, i obe te stavke su jednako bitne. Koliko nešto želimo da radimo je bitno isto koliko i to da li je to realno izvodljivo.

    • Šta vas je konkretno inspirisalo na napravite Highwater, prvu srpsku igricu na platformi Netflix Games?

    Highwater je prošao kroz razne faze. Sve je krenulo od toga da smo imali ideju o poplavi i o glavnom liku u čamcu koji pomaže ljudima.

    Za sve to inicijalna ideja našeg kreativnog direktora su između ostalog bile poplave u Srbiji i konkretno u Obrenovcu. Kasnije je igra kroz razne iteracije došla do toga da je smeštena u svet naše prve igre Golf Club Wasteland, gde se desila ekološka katastrofa i ultra bogati su pobegli na Mars, a svi ostali nisu preživeli.

    demagog studio

    Konkretno radnja igre Highwater se dešava dok se ultra bogati spremaju da pobegnu na Mars, a igrač upravlja ekipom koja je dobila ideju da proba da se nepozvana ubaci u raketu za Mars.

    • Mnogi roditelji se danas često upitaju koja je korist za njihovu decu od igranja igrica. Pa koja je, iz ugla nekoga “s druge strane”?

    Ne mogu da govorim za sve igre u globalu, niti mislim da mogu da dam bilo kakav pametan odgovor. Mi se trudimo da našim igrama pružimo kvalitetno iskustvo igračima, kao film posle kog ostanete da gledate u ekran još par minuta ili pustite suzu.

    To se zapravo dešavalo sa ljudima koji su testirali Highwater. Ne mogu da kažem ni da su igrači naših igara deca, većinom su to ljudi od 30 do 40 godina. Deca igraju neke igre koje mi rođeni pre 30-40 godina baš i ne kapiramo. Na primer Minecarft, ja i dalje ne znam šta je tačno ta igra.

    • Šta je budućnost, kada govorimo o video igricama?

    Netfliks je nedavno krenuo sa gejmingom, Apple je već neko vreme tu sa svojim Apple Arcade, Microsoft je pre 5 godina krenuo sa Xbox Pass-om, Sony prošle godine sa PlayStation+, sve su to primeri subscription modela, gde plaćate mesečnu pretplatu i možete da igrate sve igre koje ta platforma ima u svojoj biblioteci. Netfliks sada sa svojim ulaskom u gejming pokušava isto što i Apple, da na jednom mestu i za jednu petplatu imate filmove, serije, muzičke spotove i igre.

    Tako da bih rekao da je subscription model svakako budućnost kako će se igre plaćati.

    Što se tehnologije tiče ono što se prirodno nadovezuje na subsription je ono što je Google sa Stadiom pokušao ali nije uspeo jer Internet još nije dovoljno dobar u svim zemljama. A to je da se sve igre igraju u cloudu što znači da nije bitno kakav računar ili konzolu imate, dovoljno je samo uređaj koji može da se konektuje na Internet jer se sama igra izvršava tamo negde u cloudu i vama se samo strimuje. Time pitanje hardvera postaje nebitno, i igre postaju još više dostupne nego sada.

    O Demagog ekipi

    • Kako ste vi, kao ekipa, počeli da radite ovo na čemu radite? Šta vas je spojilo i šta vas drži zajedno od, ako se ne varam, 2013. godine?

    Spojila nas je Matematička gimnazija u kojoj smo u istom odeljenju bili nas četvorica osnivača još 2003. godine. A ono što nas drži svo vreme zajedno je drugarstvo i želja da zajedno napravimo nešto bitno.

    • Na kakve ste izazove nailazili na putu do ovde, do kompanije čije je ostvarenje prvo iz Srbije na najvećoj striming platformi na svetu?

    Najveći izazov nam je bio da proširimo inicijalni tim kvalitetnim ljudima što nam je bilo neophodno da izvedemo igru kao što je Highwater. U Srbiji je gejming industrija u porastu poslednjih godina, ali ne možemo da kažemo da imamo dugu tradiciju gejming kompanija, posebno ne za vrstu igara kakve smo mi napravili, tako da nismo mogli da se oslanjamo na nalaženje ljudi koji već imaju dovoljno iskustva.

    • Šta je najvažnija poslovna lekcija koju ste savladali u ovih 10 godina?

    Postavite cilj koji je taman za dlaku iznad onoga za šta se osećate komfornim. Prevelik zalogaj može da vas uguši a sa druge strane ako uvek igrate samo na sigurno nikad nećete napraviti potrebni iskorak.

    • Šta biste sada drugačije?

    Ne previše toga. Sad posle iskustva na Highwater-u i The Cub-u imam više iskustva u tome šta su najkritičnije tačke u produkciji veće video igre tako da bih oko same ogranizacije i alokacije ljudi i vremena, neke stvari drugačije uradio.

    Izvor: BIZLife/Jelena Jevtić

    Foto: Privatna arhiva/Demagog studio

    What's your reaction?

    Komentari

    • OrdelRobi

      Super je intervju, i ogroman uspeh je imati igru na Netflixu. Jedina stvar (više na novinarskoj strani) je da treba prestati koristiti izraz “igrica” za ovakve projekte. Ovo je IGRA, i korišćenje deminutiva “igrica” kao da umanjuje trud i rezultate tima koji producira ovakvu vrstu zabave. Kao da za Tarantinove filmove kažemo filmić :p

    Ostavite komentar

    Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

    developed by Premium Factory. | Copyright © 2020 bizlife.rs | Sva prava zadržana.

    MAGAZINE ONLINE