
Mask: Da nije bilo VIDEO IGARA verovatno ne bih počeo da PROGRAMIRAM
Pre nego što je Ilon Mask postao opsednut putovanjem u svemir i električnim automobilima, bio je dete koje je igralo mnogo video igara.
Govoreći na konvenciji za video igre Electronic Entertainment Expo (E3) u Los Anđelesu, Mask se osvrnuo na uticaj koji su video igre imale na njegovu viziju i karijere inženjera širom sveta.
„Video igre su razlog što sam se zainteresovao za tehnologiju. Verovatno ne bih počeo da programiram da nije bilo video igara ili ne bih bio toliko zainteresovan za računare i tehnologiju da nije bilo video igara. Mislim da su video igre veoma moćna sila za privlačenje mlade dece u tehnologiju“, rekao je Mask.
Mask ovo govori iz svog iskustva
Sa samo 12 godina, programirao je i objavio borbenu igru pod nazivom „Blastar“, koja je kasnije prodata za 500 dolara.
Čak je i radio u startapu koji je pravio igrice („Koji se zvao Rocket Science – sudbina voli ironiju“, našalio se Mask).
Međutim, on nije jedini koji je inspiraciju – i uspeh – pronašao u igricama. Veza između to dvoje je očigledna kada Mask razgovara sa budućim zaposlenim.
„Ako intervjuišemo nekoga za posao softverskog inženjera u Tesli ili Spejs iksu (Space X) dosta je verovatno da ćemo pitati kako ste počeli da programirate? Mislim da su mnogi od najboljih softverskih inženjera na svetu proveli veći deo svoje karijere ili su u industriji video igara“, kaže Mask naglašavajući da kako se rešavanje problema u video igrama prenosi i na rešavanje problema u softverskom inženjeringu.
Izvor: BIZLife
Foto: Youtube/Printscreen