Video igra uspešna u lečenju tinejdžerske depresije
Kompjuterska igrica osmišljena da pomogne tinejdžerima koji pate od depresije, pokazala se isto toliko efikasnom kao seanse kod psihologa, poručili su istraživači sa Ouklendskog univerziteta u Novom Zelandu.
Reč je o trodimenzionalnoj interaktivnoj igrici, pod nazivom SPARX, koja je dala dobre rezutate kod 94 dece sa dijagnozom depresije, prosečne starosti petnaest i po godina, prenela je francuska novinska agencija AFP.
Igrica se sastoji od serije od sedam zadataka, koji se rešavaju tokom četiri do sedam nedelja.
Junak igrice treba da izađe na kraj s ljutnjom i povređenim osećanjima, a negativne misli da zameni konstruktivnim.
Posle tri meseca SPARX se po mnogim merilima depresije pokazao u najmanju ruku jednako uspešan kao konvencionalna terapija.
Među depresivnim tinejdžerima koji su rešili najmanje četiri od sedam zadataka, je došlo do potpunog izlečenja, dok je u kontrolnoj grupi, koja je bila na konvencionalnoj terapiji, do kompletnog oporavka došlo kod samo 26 odsto dece.
Kod ispitanika je u globalu došlo do klinički značajnog smanjenja depresije, anksioznosti i osećanja beznadežnosti, kao i do poboljšanja kvaliteta života, istakla je rukovodilac studije Sali Meri.
I sami ispitanici su dali visoku ocenu SPARX, napominjući da im se naročito svidelo što su ovom igricom mogli da se bave kod kuće, napredujući tempom koji im odgovara.